AMD Patent Shines Raytraced Light on Post-Navi Plans


An AMD patent may have just shown the company's hand when it comes to its interpretation of raytracing implementation on graphics cards. The patent, titled 'Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System', describes a hybrid, software-hardware approach to raytracing. AMD says this approach improves upon solely hardware-based solutions: AMD v podstate predstaví to, čo nazýva „lúčový lúč s interferenciou lúčov“, čo je špecializovaný hardvér, ktorý pracuje iba s križovatkou BVH (spracovanie výpočtov BVH v prúdovom procesore výlučne pomocou softvérového riešenia nie je celkom dobrá voľba, pretože divergencia vykonávania znamená, že je potrebných niekoľko opráv chýb, vďaka ktorým je procesný čas a zdrojovo náročné). Tento hardvér s pevnou funkciou (ktorý nie je ničím podobným RT jadrom NVIDIA a je oveľa jednoduchší) sa pridáva paralelne k potrubiu na filtrovanie textúr v textovom procesore GPU.
Ide o to, že hardvér na sledovanie lúčov s fixnou funkciou môže teraz používať už existujúce vyrovnávacie pamäte pamäte systému textúry namiesto toho, aby musel ukladať dáta špecifické pre lokalizáciu lúčov, čo zvyšuje zložitosť oblasti a zložitosť čipov. Navyše, keďže neexistuje žiadny softvér na prideľovanie zdrojov a plánovanie práce pre hardvér s pevnou funkciou, čisto hardvérové ​​riešenia vyžadujú dodatočný hardvérový plánovač iba pre pracovné zaťaženia špecifické pre RT, čo AMD tvrdí, že jeho implementácia obchádza - procesor shadera odosiela dáta raytracingu dole cesta na spracovanie textúr pre hardvér s pevnou funkciou na spracovanie, čím sa šetrí ešte viac priestoru pre nástroje, ktoré by sa použili v „klasickom“ hardvérovom riešení.

Je celkom dobre známe, že konzoly Sony a Microsofty najbližšej generácie budú podporovať raytracing a budú mať povahu AMD Navi. Je pravdepodobné, že tieto vlastné čipy majú viac špeciálneho prachu z architektúry RDNA AMD (ktorá je posypaná iba spotrebiteľom, počítačová úroveň Navi), a tieto špeciálne komponenty určite patria (aj keď nie úplne) do funkcií sledovania lúčov oboch konzol. Zatiaľ čo patent bol predložený pred rokom a pol, je čas na sklizeň ovocia z takého hybridného dizajnu; Niektoré hlavné body prístupu spoločnosti AMD, ktoré boli prevzaté z tohto dokumentu, sú uvedené nižšie, ale ak si chcete prečítať celý patent, postupujte podľa
Zdrojový odkaz. Sources: AMD Patent Application, via DSO Gaming