Online databáza Futuremark 3DMark a PCMark dosahuje 30 miliónov výsledkov


Futuremark Corporation today announced that its online database of 3DMark and PCMark benchmark results has now topped 30 million records making it the world's largest
Zdroj údajov porovnávania počítačového systému. Futuremark benchmarky používajú milióny hráčov a hardwarových nadšencov z celého sveta. ORB, online databáza referenčných výsledkov Futuremark, zhromažďuje skóre od marca 2001 a v súčasnosti sa v priemere každé 4 sekundy pridáva nový výsledok.
Desať rokov je 3DMark dôležitou súčasťou testovania výkonu počítačov pre spotrebiteľov, tlač, výrobcov OEM a polovodičové spoločnosti, čo umožňuje architektom, návrhárom, hráčom a pretaktujúcim preskúmať hranice hardvéru a softvéru.

Tero Sarkkinen, generálny riaditeľ spoločnosti Futuremark, povedal: „Sme veľmi hrdí na to, že oslávime 10 rokov nášho vlajkového produktu dosiahnutím tohto medzníka 30 miliónov výsledkov. Dlhodobá popularita série 3DMark pochádza z poskytovania užitočných služieb hráčom, ktorí chcú optimalizovať svoj hardvér. Okamžitý prístup k viac ako 30 miliónom referenčných bodov v databáze ORB im dáva bezprecedentnú právomoc vyhľadávať a porovnávať ich herný systém s ostatnými. ““

Viac informácií o 3DMark nájdete na http://www.3dmark.com
Online referenčná databáza ORB je na adrese http://service.futuremark.com

Informácie pre redaktorov: Stručná história softvéru 3DMark
3DMark porovnáva grafické schopnosti počítača simuláciou zaťaženia procesora a GPU podľa bežných požiadaviek na hry, ako je vykreslenie realistického prostredia 3D s osvetlením a tieňmi, ako aj výpočet fyzických interakcií medzi hernými objektmi.

Každá verzia 3DMark predstavuje nové techniky v 3D v reálnom čase, predvídajúc trendy toho, čo môžu hráči očakávať v budúcich hrách. Týmto spôsobom scény v 3DMark vždy viedli cestu pri predstavovaní pokročilej hernej grafiky.

3DMark Vantage
Najnovšia verzia 3DMark predstavila DirectX 10 a Windows Vista, ktoré so sebou priniesli novú generáciu technológie. Vďaka fyzike s akcelerovaným GPU, procedurálnym objemovým efektom a vysoko optimalizovanému natívnemu motoru DirectX10 je 3DMark Vantage najmodernejšou technológiou v 3D v reálnom čase.

3DMark06
3DMark06 bol priekopníkom vo veľkom meradle aplikácie DirectX 9 Shader Model 3, ktorá demonštrovala skutočné vykreslenie HDR v nastaveniach podobných hrám, pokročilé efekty dodatočného spracovania svetla, milión trojuholníkov na obrazovke a uznávanú kaskádovú technológiu hladkého tieňa.

3DMark05
Prvá referenčná hodnota, ktorá plne podporuje a vyžaduje model Shader Model 2 a ktorý tiež používal model Shader Model 3, ak je k dispozícii na hardvéri.

3DMark03
Prvý štandard DirectX 9. Špičkové efekty v reálnom čase zahŕňali procedurálne textúry, simulácie reálnych vlasov a modely anizotropného osvetlenia, ako aj fyziku Havoku a FMOD audio.

3DMark2001
3DMark2001 predstavil DirectX 8 s vrcholnými shadermi, pixel Shaders a kockovými mapami a predstavil bezprecedentné dynamické vykresľovanie vody a lístia.

3DMark2000
3DMark2000 použil DirectX 7, ktorý tlačil až 50 000 trojuholníkov, s 8 dynamickými svetlami a mapovaním nárazov prostredia.

3DMark99
3DMark 99, navrhnutý pre DirectX 6 a predstavujúci 20 000 trojuholníkov na scénu, bol v tom čase najmodernejšou hernou grafikou.
Source: Futuremark