GPU Intel Xe na podporu hardvérovej akcelerácie Raytracing


Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

„S potešením zdieľam dnes, že cestovná mapa architektúry Intel Xe pre optimalizované vykresľovanie dátových centier zahŕňa hardvérovú akceleráciu sledovania lúčov pre rodinu rozhraní API a knižníc Intel Rendering Framework,“ uviedol Jim Jeffers, hlavný inžinier a výkonný riaditeľ spoločnosti Sr. Tím spoločnosti Intel pre pokročilé vykresľovanie a vizualizáciu. Intel nechodil do technických detailov samotného hardvéru. NVIDIA preukázala, že na dosiahnutie moderného sledovania lúčov v reálnom čase potrebujete dva hlavné komponenty: 1. hardvér s pevnou funkciou, ktorý počíta priesečníky lúčov s trojuholníkmi alebo povrchmi (ktoré sú v prípade NVIDIA RT jadrá) a 2. „lacný“ odstraňovač hluku. NVIDIA sa vydala cestou AI na dosiahnutie tohto cieľa nasadením tenzorových jadier (maticových multiplikačných jednotiek), ktoré urýchľujú budovanie a výcvik AI DNN. Obe tieto úlohy sú dosiahnuteľné bez hardvéru s pevnou funkciou pomocou programovateľných zjednotených shaderov, ale s veľkými nákladmi na výkon. Spoločnosť Intel vyvinula odlučovač hluku založený na procesore, ktorý môže využívať AVX-512.
Source: Intel