NVIDIA bude implementovať injektor dodatočného spracovania údajov na úrovni ovládača


NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Skutočnosť, že program NVIDIA ho integruje na úrovni ovládačov, pravdepodobne urobí z tohto nástroja ešte viac v očiach hráčov PC. Zatiaľ neexistuje žiadne slovo o tom, či budú dostupné nástroje ReShade k dispozícii na základe manuálneho importu, je však pravdepodobné, že tieto nástroje budú spravovať inžinieri spoločnosti NVIDIA. Pravdepodobne môžete zabudnúť aj na niektoré pokročilejšie funkcie nástroja - NVIDIA hovorí iba o sprístupňovaní „stoviek filtrov“, ktoré, ako sa zdá, obchádzajú akékoľvek iné možnosti nástroja na vylepšenie obrazu, ako je klasifikácia farieb, vylepšenie kontrastu a napr. Nový ovládač s podporou ReShade bude k dispozícii budúci týždeň spolu so spustením NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER. NVIDIA potvrdila, že filtre ReShade budú podporované prostredníctvom GeForce Experience s využitím technológií NVIDIA Freestyle a Ansel.

Source: Videocardz